Colt Express Spielanleitung


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On 07.07.2020
Last modified:07.07.2020

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Solche Angebote sind in den Online Casinos leider eher selten. Positiv kann im Erfahrungsbericht herausgestellt werden, die im. Mit Echtgeld spielen stellen ebenfalls sinnvolle Alternativen zum Freispielen des Rollover dar.

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In Colt Express überfallen mehrere Banditen den Zug - auf der Jagd nach kostbaren Juwelen und viel Geld. Spielregeln zu Colt Express findest du hier. Eine Gruppe Banditen überfällt in Colt Express anfangs noch gemeinsam einen fahrenden Zug. Allerdings entfacht sehr schnell ein Wettstreit untereinander. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben. In Colt​.

Colt Express – Spiel des Jahres 2015

Colt Express: Postkutsche & Pferde erweitert Colt Express um Pferde und eine Postkutsche, die neben dem Zug fährt. Mit den Pferden können Banditen sich. Vor dem ersten Spiel müssen die sechs Waggons und die Lokomotive zusammengebaut werden. Dazu liegt dem Spiel eine extra Anleitung bei. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben. In Colt​.

Colt Express Spielanleitung Ausführliche Spielregeln zu Colt Express Video

Let's Play • Colt Express • Anleitung + Runde 1

Ein Spieler kann auch auf das Ablegen einer Aktionskarte verzichten und dafür drei neue Karten vom eigenen Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Das weit verbreitete Arschloch Kartenspiel kann man in verschiedenen Texas Holdem Rules Die Planung obliegt also doch einigen Einflüssen, aber es ist alles steuerbar! body-sds.com Page 2. 2. Juli , 10 Uhr morgens: Der Union Paci c Express hat gerade mit 47 Passagieren an Bord Folsom in New​. Die Passagiere von Wells Fargo & Company schlafen, als der Colt Express zur Postkut- sche aufschließt. Sie wissen nicht, dass gerade ein Überfall auf den Zug​. Der Zeitreise-Wagen erlaubt dir, durch die Zeit zu reisen und dort aufzu- tauchen, wo dich keiner deiner Mitspieler erwartet. Es dürfen mehrere Banditen zur. In Colt Express überfallen mehrere Banditen den Zug - auf der Jagd nach kostbaren Juwelen und viel Geld. Spielregeln zu Colt Express findest du hier.
Colt Express Spielanleitung Mit Colt Express gelingt ihnen dieses Kunststück nun erneut. Dem Wilden Westen bleiben sie dabei zeitlich treu, trotzdem ist Colt Express ein wirklich ganz anderes Spiel. Und nicht nur bei den Spielern ist Colt Express gut angekommen, auch die Spiel-des-Jahres-Jury konnte das innovative Westernspiel überzeugen und wurde zum Spiel des Jahres. In Colt Express, you play a bandit robbing a train at the same time as other bandits, and your goal is to become the richest outlaw of the Old West. The game consists of five rounds, and each round has two phases. Colt Express is played over five rounds, each of which is divided into two phases. At the start of the round, the first player draws and reveals a round card. This card will decide how many cards are played, whether each card is played face up or face down, and if there are any specific rules that happen at the end of the round. In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen?. Mein Review zu Colt Express von Christophe Raimbault, erschienen bei Ludonaute/Asmodee. Für mehr besucht mich auch unter body-sds.com Die sechs Patronenkarten legt er in absteigender Reihenfolge, also von voll zu leer, auf das linke Kartenfeld seines Charakterbogens. Alle zehn Aktionskarten werden Netteller Beginn jeder neuen Spielrunde von den Spielern verdeckt Hurly Long. Im späten Jeder Spieler erhält entscheidet sich für eine Farbe und nimmt sich dazu passend eine Spielfigur, eine Charakterkarte, sechs Revolverkarten und zehn Aktionskarten. Colt Express Regeln & Spielanleitung. Die Spielzüge brauchen vor allem eine gute Planung. Denn nicht nur die Mitspieler sind hintereinander her. Auch der im . Colt Express Zugüberfall im Wilden Westen: Eine Bande von Banditen springt von ihren Pferden in die Waggons, um die Fahrgäste um Geld und Schmuck zu erleichtern. Doch natürlich hat jeder Räuber sein eigenes Ziel – und alle versuchen den Überfall zu ihren Gunsten zu . 1 Spielanleitung in Deutsch, 1 Bauanleitung für die Waggons, 6 Charakterbögen und 10 Gelände-Teile. Colt Express – Charakterbogen. Charakterbogen. Zeigen den Charakter, seinen Namen und seine Spezialfähigkeit. In diesem Fall das automatische Nehmen von .
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Denn ein Faustkampf ist nur möglich, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet. Ist es eigentlich gut, wenn Spiele gehypt werden? Leider sind wir nicht alleine, denn auch die Mitspieler haben ähnliche Gedanken und zudem will Taipei Kostenlos Spielen Marshall uns diese Show versauen. Colt Express — Edelstein, Geldkassette und Geldbeutel. Dort bewacht der 1010 Kostenlos eine wertvolle Aktentasche. In der Tischmitte erfolgt währenddessen die Platzierung der dreidimensionalen Lokomotive. Könnte Dir auch gefallen. Letztere wird nach unten gelegt und bildet die letzte Pretty Princess. Alles ist sehr schön gestaltet und vermittelten einen perfekten Eindruck vom Zug und seiner Umgebung. Der Zusammenbau des Zuges ist auch bei weitem einfacher, als es Zankpatience Online Spielen den Anschein hat, denn die Bastelbögen sind wirklich gut durchdacht und produziert, so dass die einzelnen Teile sich Colt Express Spielanleitung, passgenau und fest zusammenstecken lassen wenn auch ein Tröpfchen Leim hier und da hinsichtlich der Haltbarkeit Wunder wirkt. Die Revolverkarten werden nach Patronenanzahl Casino Affiliate sortiert und als Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres - Kurzvorstellung incl.
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Das kann ein Zug, ein Marshallstern, ein Geldsack usw. Befindet sich auf der aktuellen Rundenkarte solch ein Symbol, wird im Anschluss an die Aktionsphase noch ein zusätzliches Ereignis ausgeführt.

Das sollte man bei der nun folgenden Planung des Beutezuges in Hinterkopf behalten. Alle zehn Aktionskarten werden zu Beginn jeder neuen Spielrunde von den Spielern verdeckt gemischt.

Die gezogenen Aktionen stehen dem Spieler in der laufenden Runde zur Verfügung. Beginnend beim Startspieler legen die Spieler nacheinander immer eine Aktionskarte auf den gemeinsamen Ablagestapel.

Zeigt die Rundenkarte ein leeres Feld, wird die Aktion offen ausgelegt. Zeigt das Feld einen Tunnel, wird die Aktion verdeckt ausgespielt.

Bei einem Pfeil erfolgt ein Richtungswechsel, der letzte Spieler ist also sofort wieder an der Reihe und kann quasi eine Doppelaktion nutzen. Ein Spieler kann auch auf das Ablegen einer Aktionskarte verzichten und dafür drei neue Karten vom eigenen Nachziehstapel auf die Hand nehmen.

Die Sonderfähigkeit des eigenen Charakters sollte man bei seiner Planung immer mit berücksichtigen. Teilweise ersetzen diese bestimmte Aktionskarten, teilweise verschaffen sie permanente Vorteile beim Ablegen von Karten.

Doc erhält immer eine Aktionskarte mehr auf die Hand. Ghost darf dafür die erste Aktionskarte immer verdeckt ausspielen. Die beiden Damen in der Runde können dagegen nur angegriffen werden, wenn sich kein anderer Bandit mehr im Raum befindet Belle oder nach einem Faustkampf sofort die fallen gelassene Beute aufnehmen Cheyenne.

Haben alle Spieler ihre Aktionskarten abgelegt, wird der gemeinsame Ablagestapel umgedreht. Die zuerst ausgespielte Aktion des Startspielers liegt also wieder oben.

Jetzt wird eine Karte nach der anderen ausgeführt. Der Spieler, dem die jeweils oberste Karte des Aktionsstapels gehört, führt die darauf abgebildete Aktion aus.

Folgende Aktionen sind möglich:. Raub — Befindet sich der Spieler in einem Waggon, in dem noch Beute vorhanden ist, darf er sich ein frei ausliegendes Beuteplättchen nehmen.

Befindet er sich auf dem Dach oder in einem leeren Waggon, dann verfällt die Aktion. Bewegen — Befindet sich der Spieler auf dem Dach, darf er sich um 1 — 3 Dächer bewegen.

Befindet sich der Spieler im Inneren eines Waggons, darf er sich um einen Waggon weiterbewegen. Auch die Lokomotive zählt als Waggon und darf mit dieser Aktion betreten werden.

Kämpfen — Mit einem Fausthieb kann ein Spieler angegriffen werden, der sich im gleichen Waggon und auf gleicher Ebene wie die eigene Spielfigur befindet.

Dieses ist nämlich nicht einfach nur ein Brett, sondern ein dreidimensionaler Zug, in dem die Spielfiguren vor und zurück, hinauf und hinunter bewegt werden.

Hierbei hat man aber wirklich mal einen Designer an die Arbeit gesetzt, der sein Werk verstand, man erhält mit dem Spiel nämlich mehrere vorgestanzte Pappbögen, die das Herz jedes alten Yps- oder Micky Maus-Bastelbogen-Bastlers im Leibe hüpfen lassen.

Der Zusammenbau des Zuges ist auch bei weitem einfacher, als es zunächst den Anschein hat, denn die Bastelbögen sind wirklich gut durchdacht und produziert, so dass die einzelnen Teile sich einfach, passgenau und fest zusammenstecken lassen wenn auch ein Tröpfchen Leim hier und da hinsichtlich der Haltbarkeit Wunder wirkt.

Trotzdem würde ich diese Arbeit nicht unbedingt Kindern überlassen, denn die Bastelanleitung ist zwar sehr gut, jedoch schon nicht ganz sooo einfach, und wenn auch jedes noch so sehr an klebstoffüberzogene Amöben gemahnendes Bastelergebnis der lieben Kleinen die Mami vor Stolz die Brust schwellen lässt, so möchte man doch bei einem Spiel für rund 30 Euro vielleicht ein etwas ansehnlicheres Ergebnis erhalten.

Nun suchen sich die Spieler einen Gangster bzw. Der Einfachheit halber kann man die auch schlicht ziehen. Mit den zehn Aktionskarten hat es folgende Bewandtnis: Diese beschreiben, was ein Gangster in einer Runde machen kann.

Es gibt hier: zwei horizontale Bewegungskarten: Mit ihnen kann man den Gangster entweder um ein Abteil in jede Richtung oder um ein bis drei Waggondächer in jede Richtung bewegen.

Mit diesen Karten kommt dem Gangster ersteres zu Gute und er kann sich ein Beutestück Geldbeutel, Klunker oder Geldkoffer aus dem Abteil beziehungsweise vom Dach, wo er sich gerade befindet, nehmen.

In beiden Fällen wird die Karte dem Aktionsdeck des Spielers hinzugefügt und verstopft dieses langsam, da man mit den Karten keine Aktionen ausführen kann und so gegebenenfalls mit den gezogenen Handkarten weniger Aktionen zur Auswahl hat.

Gar nicht so schwer und am Ende, wenn alle Spieler mehrfach Karten ausgespielt haben, wird der Kartenstapel umgedreht und ausgewertet.

Klar wird das Ganze erst, wenn man sich die Karten anschaut. So gibt es Bewegungskarten, die auch auf das Dach eines Waggons führen, Feuerkarten, um auf Mitspieler zu zielen, sowie Raub-, Hieb- und Marschallkarten.

Jede Runde besteht somit aus einer Planungsphase Karten reihum ausspielen und einer Actionphase, in der der Stapel und somit nacheinander alle Karten betrachtet werden.

Der Hype um dieses Spiel ist nach wie vor vorhanden, doch gerade Vielspieler haben sich etwas mehr versprochen. Was denn?

Einige meiner Mitspieler wollen dann auch immer gleich zum Revolverheld alle Patronen verschossen werden, denn der Endbonus von 1.

Vielleicht etwas zu viel, doch in den bisher gespielten Partien hat nicht immer dieser Held am Ende auch gewonnen.

Wichtig ist nur, dass man nicht das falsche erwartet. Viele vergleichen das Spiel mit "Robo Ralley", wobei der vergleich wirklich sehr hinkt. Die Charaktereigenschaften sind zum Teil unserer Meinung zwar nicht austariert und einige wie z.

Das gilt auch, wenn er keine passende auf der Hand hat. Action: Nun wird der gemeinsame Aktionskartenstapel umgedreht. Dabei darf keine Karte ausgelassen oder vertauscht werden.

Sobald alle Aktionen durchgeführt wurden, kommt das Ereignis dran. Die Beschreibung dazu befindet sich auf der Rundenkarte.

Ereignisse sind übrigens nur optional, die sie nicht auf jeder Karte vorkommen. Jener Spieler, der die wenigsten Patronenkarte vor sich liegen hat, erhält infolgedessen den Titel Revolverheld.

Zusätzlich gibt es Dollar Preisgeld. Alle ungeraden Nummern kommen in den letzten und alle geraden Nummern in den vorletzten Waggon.

Rundenbeginn — Eigenes Kartendeck verdeckt mischen und die obersten 6 Karten ziehen. Phase 1: Planung — In Spielerreihenfolge müssen die Spieler pro Spielzug entweder eine Aktionskarte auf den allgemeinen Kartenstapel legen oder 3 Karten von ihrem Kartendeck nachziehen.

Phase 2: Action — Der allgemeine Kartenstapel wird umgedreht und von oben nach unten jede Aktionskarte ausgeführt.

Rundenende — Die verblieben Rundenkarten werden im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben und dieser wird damit zum Startspieler.

Alles ist sehr schön gestaltet und vermittelten einen perfekten Eindruck vom Zug und seiner Umgebung. Allerdings ist das Innere der Waggons nichts für ungeschickte oder dicke Finger.

Das Herausnehmen von Beuteplättchen oder das Versetzen von Spielfiguren bedarf schon ein wenig Geschick. Einziges Manko in der Haltbarkeit sind die Kupplungen an den Waggons, welche schon beim unvorsichtigen Zusammenbau der Waggons knicken können.

Da sie im Spiel aber keine Belastung aushalten müssen, sollte hier in der Regel aber nichts passieren. Bei den Spielfiguren gibt es noch anzumerken, dass der Marshal ruhig eine andere Form hätte bekommen können.

Die reine Unterscheidung durch die Farbe stört leider doch etwas den ansonsten so guten Eindruck von der Detailverliebtheit des Spiels.

Im Vergleich zu diesem Spiel wurden die planerischen Anforderungen aber stark reduziert. Im Spiel müssen die Spieler daher immer die schon gelegten Aktionskarten und deren Auswirkung beachten.

Ein Hieb versetzt einen Spieler um einen Waggon in eine unbekannte Richtung, da kann man schnell im falschen Waggon landen.

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