Zero Latency München


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On 18.04.2020
Last modified:18.04.2020

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Zero Latency: VR-Arcade eröffnet ab März in München mit neuer VR-Erfahrung “Sol Raiders”

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Virtual Reality @ Zero Latency (With POV and Game Area) Wednesday 12th September 2018

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Ab dem 1. Eine Spielsession dauert je 30 Minuten und schlägt mit 39 Euro zu buche. Ein recht teures Vergnügen, welches sich allerdings nicht sonderlich von den weltweiten Preisen unterscheidet.

Die internationalen Gäste lassen sich davon bisher nicht abschrecken, denn die Besucherzahlen steigen seit den letzten drei Jahren kontinuierlich an.

So sollen laut Angaben der Betreiber alleine im letzten Jahr insgesamt Auch wir haben die VR-Arcades bereits ausprobiert. Was euch darin erwartet, erfahrt ihr hier.

Darin treten die Spieler in Vier-gegen-Vier-Konstellationen gegeneinander an, um ihr taktisches Geschick sowie ihr Können am Lasergewehr unter Beweis zu stellen.

Ziel des Spiels ist es, neben Abschüssen der gegnerischen Fraktion ein kugelförmiges Objekt in der Mitte zur Karte zu zerstören, um die Runde für sich zu entscheiden.

Insgesamt drei verschiedene Maps mit verzweigten Durchgängen und Wänden stehen dabei zur Auswahl. Wenn ein Spieler ausgeschaltet wird, muss er, ähnlich wie bei einer Partie Lasertag zunächst zum Startpunkt der Karte zurücklaufen, um zu respawnen.

Innerhalb dieses Zeitraums kann er nicht am Spielgeschehen teilnehmen, dafür werden sämtliche Mitspieler in astraler Form durch die Wände für ihn sichtbar.

Nach der Rückkehr ins Spiel endet dieser Effekt. Dadurch sollen Kollisionen mit Mitspielern in der realen Welt vermieden werden.

Der Erfolg gibt Zero Latency Recht: Hier spielen die Teams in Folge auf drei Karten. In der ersten Spielumgebung bewegen sie sich in Korridoren und liefern sich Schussgefechte.

Das Ziel ist, eine Kugel in der Mitte der Karte zu treffen. Wird ein Spieler tödlich getroffen, wird er eine Parallelwelt versetzt, in der alle virtuellen Wände verschwinden und die anderen Spieler als geisterhafte Figuren erscheinen.

Nun muss er sich physisch an den Spielern vorbei zum Ausgangspunkt der Spielkarte zurückbewegen und ersteht dort wieder auf, um erneut am Spielgeschehen teilzuhaben.

Dadurch wirkt das Szenario wesentlich eindrucksvoller und realistischer, obwohl es auf einer theoretisch kleinen Fläche stattfindet.

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